Criado para o Mini-Ludum Dare #36, evento que serve de aquecimento para o Ludum Dare, que acontece de quatro em quatro meses, o jogo foi feito de segunda-feira, dia 09/07 à sexta-feira, dia 13/07
usando como base uma ideia que anotei há algumas semanas e que, coincidentemente, condizia com o tema do concurso ("contrastes"). Nele o jogador controla um cubo quadriculado e precisa atravessar diversos obstáculos manipulando o ambiente que o cerca.
A ideia que eu havia anotado semanas atras é a seguinte: "Light Dimensions: o jogador troca de dimensões criando caminhos para o seu eu da próxima dimensão". Apesar de soar vaga, essa ideia compõe a mecânica básica do jogo.
O jogador controla um cubo e pode trocar da "dimensão" clara para a escura. Na clara os cubos brancos se tornam transparentes e não são mais sólidos, na escura o mesmo ocorre com os cubos pretos.
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Mesmo lugar, dimensões diferentes |