terça-feira, 24 de julho de 2012

Contrast: um pouco mais sobre o jogo

Uma semana depois de ficar online, Contrast foi jogado um total de 464 vezes (339 no Kongregate, 125 no GameJolt :D). Nessa condição e tendo sido o ultimo post um desabafo acima de tudo, sinto-me na obrigação de falar um pouco melhor sobre o jogo que me tomou uma semana.

Criado para o Mini-Ludum Dare #36, evento que serve de aquecimento para o Ludum Dare, que acontece de quatro em quatro meses, o jogo foi feito de segunda-feira, dia 09/07 à sexta-feira, dia 13/07
usando como base uma ideia que anotei há algumas semanas e que, coincidentemente, condizia com o tema do concurso ("contrastes"). Nele o jogador controla um cubo quadriculado e precisa atravessar diversos obstáculos manipulando o ambiente que o cerca.

A ideia que eu havia anotado semanas atras é a seguinte: "Light Dimensions: o jogador troca de dimensões criando caminhos para o seu eu da próxima dimensão". Apesar de soar vaga, essa ideia compõe a mecânica básica do jogo.

O jogador controla um cubo e pode trocar da "dimensão" clara para a escura. Na clara os cubos brancos se tornam transparentes e não são mais sólidos, na escura o mesmo ocorre com os cubos pretos.


Mesmo lugar, dimensões diferentes


terça-feira, 17 de julho de 2012

Sobre decepções e jams

Um pequeno resumo da minha semana.

Domingo, recebo a noticia de que o evento que estava ajudando a organizar infelizmente não vai acontecer. Não por falta de estrutura e pessoal (problemas que enfrentamos na elaboração do evento), mas por falta de interessados. O 1º PUC Game Jam, evento voltado exclusivamente para os alunos do curso de Jogos da PUC aconteceria do dia 10 ao dia 13, da 08h00 as 18h00 e a equipe vencedora ganharia o direito de representar o curso no Game Jam nacional que acontece em outubro durante o Brasil Game Show. E todos os participantes receberiam um certificado que abateria boa parte das horas complementares que tem que ser feitas para se formar no curso.
Decepção, é a melhor palavra para descrever o que senti na hora (a ainda sinto quando penso sobre). Não culpo aqueles que trabalham ou estavam viajando, certas responsabilidades não são adiáveis, mas eu me recuso a acreditar que em um curso com quase duzentos alunos, apenas seis tinham disponibilidade. Seis. Duas equipes.



Segunda, muito pra fazer, pouco tempo.


domingo, 8 de julho de 2012

Bitz in Time - Gameplay de manipulação temporal

Antes de tudo, um pequeno vídeo pra introduzir o assunto:




"Bitz in Time" é uma pequena demo feita para demonstrar a implementação de estruturas de dados em um sistema de manipulação temporal. Ele foi inicialmente feito como um trabalho para a matéria de AED, mas o desafio, o aprendizado e a diversão que tive desenvolvendo o sistema foi o suficiente pra me fazer continuar,   adicionando o Bitz na minha lista de projetos pessoais. :D

Então, o que há no vídeo além da música foda?

domingo, 1 de julho de 2012

Inaugurando o Blog :)

Decidi então finalmente tomar vergonha na cara e criar meu blog! A página, que já existia há mais de um ano , foi tomada violentamente de seu antigo administrador e adaptada para servir aos meus propósitos de dominar o mundo: divulgar jogos, projetos e ideias.

E pra inaugurar com o pé direito, uma pequena postagem sobre o jogo recém "concluído" na empresa em que trabalho:
A Fuga de Blue! :D


Jogo de plataforma 2D e meio com tema de fantasia. Você joga com Blue, um gatinho preto que foi sequestrado por uma bruxa que pretende transforma-lo em um de seus lacaios.