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sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Frame por frame: exportando animações feitas na Unity

Brincando com alguns recursos e inspirado por algumas das palestras que assisti na Unite, desenvolvi um pequeno plugin na Unity para exportar animações. O algoritmo, disponível ao final deste post, permite definir parâmetros como taxa de quadros por segundo, qualidade da imagem, nome da animação e diretório de armazenamento.



As classes que derivam da classe Editor (EditorWindow, EditorApplication) são simples de implementar e extremamente flexíveis, permitindo a criação de add-ons sem grande dificuldade para praticamente qualquer fim.