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quinta-feira, 5 de setembro de 2013
Lá e de volta outra vez: Meu plot twist no SPJam 2013
Quarta-feira, dia 28 de Agosto de 2013, daí a dois dias eu e mais três amigos nos encontraremos em São Paulo para participar do SPJam 2013, uma maratona de desenvolvimento no tradicional formato de 48 horas de duração. Mais dois amigos vão aparecer pra tentar fazer uma versão analógica da nossa ideia digital.
Quinta-feira, dia 29 de Agosto de 2013, a tarde recebo uma ligação: um dos membros da equipe teve uma súbita febre de exaustão. Ele não pode ir. Dotado de bom senso, sou incapaz de delegar a culpa do acaso, porém, com poucas horas de intervalo recebo uma segunda ligação: Emergência de trabalho, outro dos membros vai ter de abrir mão do evento. Sou preenchido por uma repentina vontade de esmurrar uma parede.
Sexta feira, 30 de agosto de 2013, desanimado pelas desistências alheias meu último parceiro cancela sua passagem. A tarde embarco pra São Paulo, desprovido de equipe, habilidades artísticas relevantes e perspectiva dos possíveis desfechos das próximas 48 horas de trabalho.
Domingo, dia 1 de Setembro de 2013, entrego meu jogo.
sábado, 1 de junho de 2013
Insanidade, suor e um Post Mortem.
Apesar de o semestre ainda não ter oficialmente acabado é um alívio poder dizer que no final, ficou de fato, tudo bem. É um alívio poder dizer que entregamos o resultado do esforço(MUITO) suado de um ano de dedicação com êxito. É um alívio o jogo ter se saído tão bem. E é um alívio ele ter superado as nossas expectativas e aparentemente as de quem acompanhou o desenvolvimento.
Na verdade é mais que um alívio. É verdadeiramente recompensador.
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| Screen de um dos quartos do jogo |
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013
Global Game Jam 2013: Um resumo da experiência
Pouco tempo depois (algumas horas pra ser mais preciso) de minha ultima postagem, embarquei em uma jornada de três horas rumo ao interior de Minas Gerais para ser parte de uma experiência que só posso descrever como incrível.
Aos desinformados e aos que não fazem parte do meio de desenvolvimento de jogos, aconteceu no fim de semana o quinto Global Game Jam, evento mundial de desenvolvimento de jogos. Em 270 locais em 58 países, programadores, artistas, designers, músicos e escritores se reuniram com um objetivo comum: desenvolver um jogo em 48 horas.
De notebook nas costas e saco de dormir na mão, eu e mais três amigos dirigimos até Rio Pomba, uma das cidades anfitriãs do evento. Fomos extremamente bem recebidos e a estrutura, apesar de não ser impecável, provou ser mais que o suficiente pra um Jam estável (o que não deixa de ser um alívio, considerando minha ultima experiência com um evento do gênero). Foram dois dias de muito trabalho, diálogo, algumas decepções e muitas novas amizades - a maioria desenvolvedores extremamente talentosos.
Como de costume o tema foi anunciado ao inicio do Jam e como de costume o tema surpreendeu:
Aos desinformados e aos que não fazem parte do meio de desenvolvimento de jogos, aconteceu no fim de semana o quinto Global Game Jam, evento mundial de desenvolvimento de jogos. Em 270 locais em 58 países, programadores, artistas, designers, músicos e escritores se reuniram com um objetivo comum: desenvolver um jogo em 48 horas.
De notebook nas costas e saco de dormir na mão, eu e mais três amigos dirigimos até Rio Pomba, uma das cidades anfitriãs do evento. Fomos extremamente bem recebidos e a estrutura, apesar de não ser impecável, provou ser mais que o suficiente pra um Jam estável (o que não deixa de ser um alívio, considerando minha ultima experiência com um evento do gênero). Foram dois dias de muito trabalho, diálogo, algumas decepções e muitas novas amizades - a maioria desenvolvedores extremamente talentosos.
Como de costume o tema foi anunciado ao inicio do Jam e como de costume o tema surpreendeu:
sábado, 20 de outubro de 2012
Brasil Game Show: Um resumo da experiência
Como previamente citado neste post, estive do dia 11 ao dia 14 de Outubro na Brasil Game Show, a maior feira jogos do país, participando do terceiro Game Jam nacional. Durante 2 dias eu e os membros da minha equipe desenvolvemos um jogo de acordo com o tema apresentado na véspera. Foram dois dias de vários problemas, ideias, aprendizado e muito, MUITO trabalho. Tudo o que se espera de um primeiro Jam.
E apesar de não termos levado o prêmio pra casa, foi uma experiência fantástica, tão divertida e recompensadora quanto estressante. Do tipo que me lembra porque escolhi trabalhar com desenvolvimento de jogos.
Mas mesmo com meu sentimento de realização pessoal é impossível negar que o evento foi em vários pontos mal pensado e mal estruturado. Desde a disponibilidade de internet e água até a preparação da equipe de suporte.
terça-feira, 17 de julho de 2012
Sobre decepções e jams
Um pequeno resumo da minha semana.
Domingo, recebo a noticia de que o evento que estava ajudando a organizar infelizmente não vai acontecer. Não por falta de estrutura e pessoal (problemas que enfrentamos na elaboração do evento), mas por falta de interessados. O 1º PUC Game Jam, evento voltado exclusivamente para os alunos do curso de Jogos da PUC aconteceria do dia 10 ao dia 13, da 08h00 as 18h00 e a equipe vencedora ganharia o direito de representar o curso no Game Jam nacional que acontece em outubro durante o Brasil Game Show. E todos os participantes receberiam um certificado que abateria boa parte das horas complementares que tem que ser feitas para se formar no curso.
Decepção, é a melhor palavra para descrever o que senti na hora (a ainda sinto quando penso sobre). Não culpo aqueles que trabalham ou estavam viajando, certas responsabilidades não são adiáveis, mas eu me recuso a acreditar que em um curso com quase duzentos alunos, apenas seis tinham disponibilidade. Seis. Duas equipes.
Segunda, muito pra fazer, pouco tempo.
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