Adquiri há algumas semanas um joystick do Xbox 360 próprio pra Windows e, apesar do meu intuito original ter sido o de jogar com o acessório (algo que obviamente não deixei de fazer), minha consciência de desenvolvedor não permitiu que o controle permanecesse em minha mesa sem se tornar o protagonista de um dos meus estudos/experimentos com a Unity.
Configurei o Bitz pra funcionar com o dito joystick além do teclado e mouse. E com algumas adaptações fiz o script pré-pronto MouseOrbit.js também aceitar o input do controle. O resultado pode ser visto no vídeo abaixo:
Segue aqui então uma curta explicação de como configurar a Unity pra receber o Xbox 360 Controller for Windows.