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sábado, 6 de outubro de 2012
Projeto Quatis: Biodiversidade e aprendizado digital
Mencionei pela primeira vez há algumas semanas, na prévia do semestre, minha participação em um projeto da UFMG para o desenvolvimento de um jogo educacional ambiental sobre o Parque das Mangabeiras. E como prometido, escrevo aqui um post com mais detalhes do projeto. :)
Formado por um grupo do Instituto de Ciências Biológicas (ICB) da Universidade Federal de Minas Gerais, o projeto tem como principal objetivo conscientizar a população da riqueza e fragilidade da fauna presente no Parque das Mangabeiras, um parque natural com uma área verde de 337 hectares. Através de eventos, extensas campanhas de divulgação e pesquisas acerca do comportamento das espécies que habitam o parque, o grupo tem atuado para educar e garantir o equilíbrio do enorme ecossistema que é o parque.
sábado, 29 de setembro de 2012
Mudanças
Antes de tudo gostaria de deixar aqui meu solene pedido de desculpas pela recente irregularidade nos posts do blog. As últimas semanas foram extremamente ocupadas, com resultados que reverberarão durante um bom tempo nas minhas postagens.
Esse texto será um pouco mais pessoal que o comum, servindo de resumo, prévia e justificativa para as os eventos das próximas semanas.
Vamos por partes.
Esse texto será um pouco mais pessoal que o comum, servindo de resumo, prévia e justificativa para as os eventos das próximas semanas.
Vamos por partes.
domingo, 16 de setembro de 2012
Xbox 360 Joystick Controller + Unity
Adquiri há algumas semanas um joystick do Xbox 360 próprio pra Windows e, apesar do meu intuito original ter sido o de jogar com o acessório (algo que obviamente não deixei de fazer), minha consciência de desenvolvedor não permitiu que o controle permanecesse em minha mesa sem se tornar o protagonista de um dos meus estudos/experimentos com a Unity.
Configurei o Bitz pra funcionar com o dito joystick além do teclado e mouse. E com algumas adaptações fiz o script pré-pronto MouseOrbit.js também aceitar o input do controle. O resultado pode ser visto no vídeo abaixo:
Segue aqui então uma curta explicação de como configurar a Unity pra receber o Xbox 360 Controller for Windows.
Configurei o Bitz pra funcionar com o dito joystick além do teclado e mouse. E com algumas adaptações fiz o script pré-pronto MouseOrbit.js também aceitar o input do controle. O resultado pode ser visto no vídeo abaixo:
Segue aqui então uma curta explicação de como configurar a Unity pra receber o Xbox 360 Controller for Windows.
sábado, 4 de agosto de 2012
Uma prévia do semestre
Com o reinicio do período letivo na faculdade a progressão geométrica de razão negativa que determina meu tempo livre de acordo com o momento do semestre entra em ação novamente e os trabalhos e provas começam a ficar mais frequentes e assustadores.
Então aqui vai uma lista do que tenho pra fazer nessa segunda metade do ano:
Então aqui vai uma lista do que tenho pra fazer nessa segunda metade do ano:
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domingo, 8 de julho de 2012
Bitz in Time - Gameplay de manipulação temporal
Antes de tudo, um pequeno vídeo pra introduzir o assunto:
"Bitz in Time" é uma pequena demo feita para demonstrar a implementação de estruturas de dados em um sistema de manipulação temporal. Ele foi inicialmente feito como um trabalho para a matéria de AED, mas o desafio, o aprendizado e a diversão que tive desenvolvendo o sistema foi o suficiente pra me fazer continuar, adicionando o Bitz na minha lista de projetos pessoais. :D
Então, o que há no vídeo além da música foda?
Então, o que há no vídeo além da música foda?
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